🎨

Edukacja plastyczno-techniczna

Klasy 1-3

Materiał ma charakter inspiracyjny i może wspierać zajęcia w ramach Tygodnia Gier i Animacji; możecie go swobodnie skracać, łączyć z własnymi pomysłami i dopasowywać do klasy.

Edukacja plastyczno-techniczna (klasy 1–3)

Edukacja plastyczno-techniczna (klasy 1–3)

Tydzień Gier i Animacji

Temat przewodni: Jak wygląda świat gry i animacji?

1) Bohater gry - projekt postaci

Cel: Rozwijanie wyobraźni i myślenia wizualnego.

Przebieg:

  1. Uczniowie wybierają cechy bohatera (kolor, strój, supermoc).
  2. Rysują postać i podpisują 2-3 cechy.
  3. Krótkie prezentacje prac w parach.

Efekt: Uczeń tworzy postać, która komunikuje emocje i charakter.

2) Tło i świat gry

Cel: Zrozumienie roli tła i kompozycji.

Przebieg:

  1. Dzieci projektują tło: las, miasto, kosmos lub ocean.
  2. Dodają elementy planszy (przeszkody, skarby, droga).
  3. Łączą tło z wcześniej narysowaną postacią.

Efekt: Uczeń rozumie, że przestrzeń wpływa na odbiór historii.

3) Mini animacja poklatkowa (papierowa)

Cel: Poznanie podstaw ruchu w animacji.

Przebieg:

  1. Uczniowie rysują prostą sekwencję (np. skok piłki) na kilku kartkach.
  2. Szybko przewracają kartki i obserwują efekt ruchu.
  3. Omawiają, co trzeba zmienić, by ruch był płynniejszy.

Efekt: Uczeń rozumie, że animacja to seria obrazów.

Animacje i filmy (bezpieczne dla klas 1–3)

Toy Story

Dlaczego: wyraziste postacie i kolory.
Jak użyć: projekt postaci i akcesoriów.

The LEGO Movie

Dlaczego: budowanie świata z prostych elementów.
Jak użyć: projekt makiety świata gry z papieru.

Baranek Shaun (poklatkowo)

Dlaczego: mimika i ruch bez wielu dialogów.
Jak użyć: „opowiadanie ruchem” - kadry emocji.

Gry jako kontekst (bez grania na lekcji)

Minecraft

Dlaczego: projektowanie i budowanie.
Jak użyć: tworzenie mapy świata z bloków papierowych.

LittleBigPlanet

Dlaczego: tworzenie poziomów i estetyka.
Jak użyć: projekt planszy z przeszkodami i nagrodami.

Gry planszowe i ruchowe

Zaprojektuj własną planszówkę

Jak użyć: uczniowie tworzą planszę, pionki i zasady.

Ruchomy bohater

Jak użyć: dzieci odgrywają ruch postaci według kart poleceń.

Materiały

  • Kartki A4 i A3
  • Kredki, flamastry, nożyczki, klej
  • Karteczki do mini sekwencji poklatkowych